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第 11 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月6日
29.4F
增加Skill-Stnb-time Skill-Stnb-bvs
即以战力换算成stnb 再以此stnb换算成各个bv下的time 和 bvs
其他细节调整
第 12 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月8日
29.5F
增加当前完成局的OP Island分布 概率 及其与大数据平均值的对比
第 13 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月14日
算法解析Mon表
Year 年
M 月
Game 当月完成的局数
BV 当月完成的局数的BV总和/当月完成的局数
Time 当月完成的局数的时间总和/当月完成的局数
3bv/s 当月完成的局数的BV总和/当月完成的局数的时间总和
ce/s 当月完成的局数的有效点击总和/当月完成的局数的时间总和
cl/s 当月完成的局数的点击总和/当月完成的局数的时间总和
STNB 级别常数/(当月完成的局数的时间总和/当月完成的局数)^1.7/(当月完成的局数的BV总和/当月完成的局数)
Open 当月完成的局数的Op总和/当月完成的局数
Island 当月完成的局数的Is总和/当月完成的局数
corr 当月完成的局数的有效点击总和/当月完成的局数的点击总和
thrp 当月完成的局数的BV总和/当月完成的局数的有效点击总和
ioe 当月完成的局数的BV总和/当月完成的局数的点击总和
path 当月完成的局数的路径长度总和/16/当月完成的局数
move 当月完成的局数的路径长度总和/16/当月完成的局数的时间总和
iome 当月完成的局数的BV总和/(当月完成的局数的路径长度总和/16)
Sao 当月完成的局数的有效点击总和*当月完成的局数的路径长度总和/16/当月完成的局数的时间总和^2
Act 当月至少完成1局的天数
G/D 当月完成的局数/当月至少完成1局的天数
1st~10th 当月完成的且用时为个人某个BV第1到第10快的局数
Medal 1st+2nd+3rd+....+10th
Value (1st/1+2nd/2+3rd/3+....+10th/10)*2520
V/D Value/Act
5,25,50,100,200 当月完成的且time,3bv/s,stnb进入个人前5,25,50,100,200的局数
Top 前5局数*7+(前25局数-前5局数)*5+(前50局数-前25局数)*3+(前100局数-前50局数)*2+(前200局数-前100局数)*1
T/d Top/Act
Performance Value+Top*252
Heat Performance/个人生涯Performance总和
P/D Performance/Act
第 14 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月15日
29.6F
增加log10(rate)
第 15 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月15日
29.7F
修改战力计算公式中的bbbv rate为绝对比例
新版战力将会略低于老版
将中级135归类为5SR
部分扩充5SR数据
第 16 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月15日
29.8F
修改N R SR 集卡统计模块
第 17 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月19日
29.9F
补充op is maxnum 随机样本
新增生涯t.37 b.37 p.37等数据统计
第 18 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月20日
30.0F
新增 OP表
第 19 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月21日
30.1F
新增YT表 年度top数据
第 20 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年3月22日
30.2F
新增IS表
搭建扫雷生产总值架构(效果不可见)
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